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第二人生中的3D建模三步曲之二
http://dev.21tx.com 2007年09月27日 马耳他

  有了上篇的基础,本篇将继续介绍第二人生中的3D建模,Box一族另外三种Prim理解起来会非常简单。同是Box族,其参数项种类是一样的,区别仅仅是数值不同。

  首先看看Right-Sided Triangle三棱柱。

  

  比较Cube正方体和Right-Sided Triangle三棱柱的编辑框,有两项参数值不一样。如果把三棱柱的Taper和Top Shear的x值都改为零,则三棱柱会变成正方体。

  

  编辑框左栏各种Prim都是一样的,主要是位置、大小和旋转,这里就不再重复。右栏的Path Cut Begin and End,从头到尾切割,和Cute正方体作用类似,不过是切下来,效果看起来怪怪的。如下图,第一无切割,第二个Begin切割25%,第三个Begin 25%、End 90%。

  

  Hallow 打孔和三种形状的孔,方、三角和圆。

  

  Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 。

  

  Taper 锥形化和Top Shear 顶部倾斜这里不再演示。三棱柱本身就是通过Cube的锥形化和顶部倾斜变化过来的。

  Pyramid金字塔和Prism四面体的变化与三棱柱类似,各位可以自己实践一下。

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