·天新网首页·加入收藏·设为首页
首页|笔记本|手机|数码相机|摄像机|MP3/MP4|主板|内存|显示器|办公|打印机|下载|开发|学院|汽车|业界
硬件|台式机|数码|数字家庭|投影仪|GPS/CPU|显卡|硬盘|服务器|网络|一体机|驱动|源码|考试|游戏|通信
您现在的位置:天新网 > 软件开发 > 游戏开发
GLSL基础教程(一)
http://dev.21tx.com 2006年12月13日 Skyman

   
    高级着色语言(HLSL――High Level Shading Language)是用来在顶点和像素着色器(shader)中编程的语言。其实,说白了他们就是我们写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分。比如:视图转换、投影转换等。

由于我们可以将HLSL着色器所写的代码直接作为长字符串资源放进应用程序中。所以,我们可以在记事本中描写我们的着色器代码。

GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器)。下面主要关于顶点着色器代码。

顶点着色器主要的工作是:

1.     利用视图和投影矩阵对点的位置进行变化

2.     如果需要利用法线的时候,也同样需要利用视图矩阵对其进行转换

3.     纹理坐标的产生和转换

4.     顶点的光照或者象素光照的计算

5.     颜色计算

并不是所有的工作都需要做,只需根据自己的需要进行不同的编写

负责运行顶点着色的是顶点处理器。它可以得到当前OpenGL中的状态,GLSL内置变量进行传递。比如gl_ProjectionMatrix(投影变换矩)、gl_ModelViewMatrix(视图变换矩阵)、g_position、gl_Backcolor、gl_Frontcolor、gl_Normal等;而这些又是根据OpenGL应用程序传递诸如顶点位置、颜色、法线等信息。举一个简单的顶点着色器代码:

        void main()
               {       
                              gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * 
                                gl_Vertex;
               }
 
--未完待续--

 

 

上一篇: 游戏中输入的处理
下一篇: 游戏中音频的处理

25年牵手相伴,2500台经典机型限量特供,800-858-2883手机400-884-9425

热点文章
关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 工作机会 | 版权声明 | 欢迎投稿 | 网站地图
Copyright © 2000-2009 , www.21tx.com , All Rights Reserved .
晨新科技 版权所有 Created by TXSite.net