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OGRE分析之设计模式
http://dev.21tx.com 2005年12月18日 mythma
这段时间静下心来看了一下OGRE的源代码,有一点心得,于是写下来形成如下的几篇零散的文章:

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OGRE分析之设计模式(四) 
摘要:Iterator 
Observer 
Strategy 
Template Method 


OGRE分析之设计模式(三) 
摘要:OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility 

OGRE分析之设计模式(二) 
摘要:分析OGRE用到的设计模式: 
Adapter 
Bridge 
Proxy 


OGRE分析之设计模式(一) 
摘要:先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。 


基于Ogre的Framework简介 
摘要:基于Ogre的Framework简介 


OGRE动画练习 
摘要:OGRE做动画真是简单 


OGRE分析之场景渲染 
SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。


OGRE分析之场景管理 
摘要:场景的组成、组织、管理…… 


OGRE分析之文件系统(四) 
摘要:Scripts、序列化、Log分析 


OGRE分析之文件系统(三) 
摘要:OGRE的资源管理功能十分强大。 

OGRE分析之文件系统(二) 
摘要:OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。 


OGRE分析之文件系统(一) 
摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。 


OGRE分析之消息机制 
开始学OGRE总会被他的消息机制搞得晕头转向。消息从哪里来,向哪里去?又是怎样传送的?在分析了OGRE的源代码后,终于弄清楚了消息的来龙去脉。


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错误之处还望各位批评指正。

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