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Windows SDK编程之基本结构
http://dev.21tx.com 2004年08月17日 vckbase 冯明德

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  一、概述

  Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。

  所需要完成的有:

  窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。
  二、消息处理函数

  Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

  客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。

  通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case ...
...
case ...
...

}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

  三、窗口的建立

  客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。

  1.注册窗口类

  建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。

  这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。

  对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。

  对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。

  2.建立窗口

  建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。

  这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。

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