·天新网首页·加入收藏·设为首页
首页|笔记本|手机|数码相机|摄像机|MP3/MP4|主板|内存|显示器|办公|打印机|下载|开发|汽车|学院|业界
硬件|台式机|数码|数字家庭|投影仪|GPS/CPU|显卡|硬盘|服务器|网络|一体机|驱动|源码|游戏|考试|报价
Java学习:J2ME中的内存泄漏
http://dev.21tx.com 2004年02月14日 CSDN pctkx

  不知道主题为“J2ME中的内存泄漏”是否妥当,不过在J2ME中如果处理不好资源的创建和释放问题,也会出现类似在C\C++中的内存泄漏现象。

    J2ME中最常使用的资源无非是图片和声音。为了提高游戏的运行速度,我们通常把它们声明为全局变量,又由于手机的内存的关系,我们不能把这些资源同时加载进内存,所以我们会在使用的时候导入资源(创建对象),而把暂时不需要的资源(图片或声音)对象赋值为null(当然这是我的做法,不知道是否和大家一样)。在这期间如果处理不好,就会有些资源对象的在内存中没有清除干净,就会造成内存泄漏,结果就是可用内存越来越小。下面我就举例说明。

  1.图片资源

  要点:要为每一个图片资源声明一个对象变量

  假设在一个程序声明了2个图片对象:

        Image pic1,pic2;
  如果在某一时刻要使用pic1和pic2则:
        if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/1.png");
        if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/2.png");
  当这些图片用完后,就应当:
        pic1=null;
        pic2=null;
  如果需要使用另外两个图片3.png和4.png,则最好另声明两个变量对象pic3,pic4来导入它们,不要使用pic1,pic2变量来导入这两个图片,如:
        if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/3.png");//不要这样做
        if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/4.png");//不要这样做
  因为这样做会影响垃圾收集器对pic1,pic2对象的回收工作,从而造成内存回收不干净。

  2.声音资源(不同的平台对声音的处理方式不同)
 
  要点:和图片资源一样,另外在回收声音资源一定要停止声音的播放;还有在每次开始播放声音前,也要先判断一下声音的状态(简单点,直接调用stop,先让声音停下来,然后再播放),如果不先停止声音的播放,再调用其运行播放,可能会生成无法回收的对象(这是本人猜测的)造成内存的泄漏。

  如:
  假设sound为声音对象
  释放sound资源:
         if(sound!=null)
         {
              sound.stop();
              sound=null;
         }
  这样sound的资源就可以安全的被垃圾回收器收回了
  播放声音资源:
         if(sound!=null)
         {
              sound.stop();
              sound.start();
         }
  以上就是我的经验之谈,也许有错误的地方请大家原谅。谢谢




上一篇: 诊断 Java 代码:“杀手组合”— mixin、Jam 和单元测试
下一篇: 浅谈 Java 中 this 的使用

Google
 
热点文章
关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 工作机会 | 版权声明 | 欢迎投稿 | 网站地图
Copyright © 2000-2008 , www.21tx.com , All Rights Reserved .
© 晨新科技 版权所有 Created by TXSite.net